室内装修设计包含内容:
1、空间形象设计,就是对建筑所提供的内部空间进行处理,对建筑所界定的内部空间进行二次处理,并以现有空间尺度为基础重新进行划定。在不违反基本原则和人体工学原则之下,重新阐释尺度和比例关系,并更好地对改造后空间的统一、对比和面线体的衔接问题予以解决。
2、室内装修设计,主要是对建筑内部空间的六大界面,按照一定的设计要求,进行二次处理,也就是对通常所说的天花、墙面、地面的处理,以及分割空间的实体、半实体等内部界面的处理。在条件允许的情况下也可以对建筑界面本身进行处理。
小区绿化率是选购房屋时一个很重要的指标,绿化率是决定居住环境的一个因素之一,但是其实绿化率是一个不准确的词语,这个概念是一个很宽泛的概念,是开发商为了宣传楼盘绿地面积为了节省成本而进行的混淆。绿化率指的是绿化覆盖面积与小区总用地之和的比率,但是只要是小区内长草了的地方都可以算作绿化面积,包含的范围太广。而真正意义上规定园林绿化标准的概念应该叫绿地率,绿地率是指小区建设规划范围内各绿化用地总面积占小区规划建设用地面积之比,绿地率对于“绿化用地”的标准规定的比较严格,并不是所有长草的地方都能算进去,小于两平方米的土地是不包含在内的。
效果图制作技巧
尽量不要在总场景中直接建模:我看到很多业余效果图设计师总喜欢在总场景中建模,除非你用的是专业级的图形工作站,我不推荐你这样做。因为即便是一个简单的室内装饰效果图,通常也会由近万个面构成,加上灯光材质贴图,每次渲染下来对你的CPU、内存、显卡都是一次满负荷的考验,如果你用的是“瘟酒吧”(Windows 98)那么这种经历就如同走上一次高空钢索,即使你使用 Hide (隐藏)命令隐藏掉部分物体,赶上场景复杂时渲染一次的时间也够你去喝杯茶的了! 多采用操作系统为xp或者win7,当然同时对图纸的速度会进行相应提升。有经验的设计师通常会在独立的场景中为不同的物体建模,然后再用 Merge (合并)命令将不同的子场景进行合并,从而合理地利用计算机资源,提高作图效率。