室内装修设计包含内容:
1、空间形象设计,就是对建筑所提供的内部空间进行处理,对建筑所界定的内部空间进行二次处理,并以现有空间尺度为基础重新进行划定。在不违反基本原则和人体工学原则之下,重新阐释尺度和比例关系,并更好地对改造后空间的统一、对比和面线体的衔接问题予以解决。
2、室内装修设计,主要是对建筑内部空间的六大界面,按照一定的设计要求,进行二次处理,也就是对通常所说的天花、墙面、地面的处理,以及分割空间的实体、半实体等内部界面的处理。在条件允许的情况下也可以对建筑界面本身进行处理。
基本上建筑效果图都是通过手绘得方法进行传达的,这是古老原始的方式,
那时候往往建筑效果图的逼真程度是由绘画师的水平决定的,所以那时候的建筑效果图只是靠艺术工作者们的脑袋“想”出来的。在90年代末期3D技术的提高,计算机逐渐的代替了传统的手绘,3Dmax这个工具慢慢地走入了设计工作者们的眼帘,3D技术不仅仅可以做到精确的表达,而且可以做到真,在建筑设计表现方面尤为的出色,在建筑方面计算机不仅仅可以帮我们把设计稿件中的建筑模拟出来,还可以添加人、车、树、建筑配景、甚至白天和黑夜的灯光变化也能很详细的模拟出来,通过这些建筑及周边环境的模拟生成的图片称之为建筑效果图。细分效果图这个名词进入我们的生活也就几年的时间,简单的说效果图就是将一个还没有实现的的构想,通过我们的笔、电脑等工具将它的体积、色彩、结构提前展示在我们眼前。以便我们更好的认识这个物体。它现阶段主要用于建筑业、工业、装修业, 效果图。一个比较笼统的说法。我们向下细分有广告效果图、照片效果图、结构效果图。
景观效果图通常可以理解为设计者将对景观效果的设计意图和构思进行形象化再现的形式。现有多见到的是用3dmax制作的三维效果图。
景观设计的效果图难点在于素材的摆放,这是件复杂的工作。景观效果图不仅需要制作团队拥有庞大的素材库还需要专业的美术功力及懂得景观设计的效果图从业人员。二维的景观素材作三维的效果图是件比较困难的事。
景观设计的效果图需要美术功底是因为素材在画面中的处理近实远虚及透视比例的素描关系,近纯远灰及色调的统一与对比的色彩关系,这些美术基础是必须得拿捏到位。如果其中一点出问题就会导致看图的人总觉得那不对有问题,其实就是违反了美术规律也就是看的习惯。直接影响设计的成功与否。
效果图制作技巧
*二 分清重点,减少工作量:把场景建立起来之后,先加上一部临时相机,挑选好出图视角。对于那些不可视的面,我们就不必要为其太费功夫,这样就能省去不少建模和赋予材质的工作量;对于那些较远的物体,建模时就不必考虑细节,有个形状和颜色就行了,因为不管你出的是A2 还是A3 图,在1440dpi 情况下,那些场景深处的物体细节根本无法显现。